第二層クリアまで☆モン勇の「今」の正直な感想と簡単なレビュー♪

ぴこです。おはようございます。お腹が痛い…。

今月15日に発売された「モン勇」というゲームについて簡単な感想&レビューです。ただ、まだ凄く進んだわけではなく、ゲームの「第二層クリア」をして、第三層へ突入するところまでです。
途中で体調を崩したのが理由で、つまらないわけでも、飽きたわけでもありません。では、早速レビュー!

紹介とかいいから感想だけという方は目次からどうぞ!

☆もくじ☆

そもそもモン勇って何?

モン勇のフルタイトルは「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」という最近のラノベもびっくりするくらい長いタイトル。メーカーはエクスペリエンス。
エクスペリエンスが「モン勇」の前に発売した「黄泉ヲ裂ク華」の評価が高評価である一方で「モン勇」は現在(2021年7月19日)Amazonでのレビューは、あまり良くありません。

簡単に説明すると、ウィザードリィのようなダンジョンRPG(DRPG)で、迷宮に入って探索をしていきます。

モン勇最大の特徴は「評価システム」ですね。ここは賛否両論があり、体験版の時点で「ないわ」と思い離れた方も多いみたいです。
そして「強制縛りプレイ」もありまして、これも賛否両論ですが私はかなり楽しんで遊べています。

それでは更に詳しくチェック。

基本的なシステム

モン勇では戦闘終了後に、ランダムで装備やアイテムを手に入れることが出来ます。
より良いアイテムを求めて戦うのも、モン勇の魅力。
装備に「経験値」があり、戦闘を繰り返すことで装備がレベルアップしていくのですが、ランクの高いアイテム(☆3装備ならレベル3まで、☆6装備ならレベル6までといった風に)を鍛えたほうが強くなるので、良い装備をドロップした時は嬉しくなります。

というのも「モン勇」は、ユーザーが設定した難易度によって、各層でレベルの上限があるのです。なので他のRPGみたいに、めっちゃレベルを上げて雑魚を余裕にしてからボスに挑む!…といったことが出来ません。

ただし全滅すると、上限はあるものの、HP/MPの上限値がほんの僅かに上がります。なので死ぬことも恐れずに!

体験版で不評だったのは「全滅回数が評価に関係すること」でした。これは製品版で修正されています。確かに、全滅したらメリットがあるのに、それ以上のデメリット…って感じですよね。

評価は「MAPの解放率」「ボス戦でのターン数」「平均レベル」で決まります。各層のボスを倒すと評価が出るのですが、難易度の設定で、タイプB~C(普通~難しい)でしていれば、レベルを上限まで上げていてもS評価は取れます。ただし…

レベル評価は☆5中の☆4になります。評価はSですけどね。
ボスを撃破した時だけですが「再挑戦しますか?」と出るので、結果に満足行かなければ、レベルダウンなどして挑めば良いと思う。私は「S評価欲しいけど全部満点じゃなきゃ」ってタイプではないので、あまり気にしてません。

そしてこの評価のランクが「S」だと、次の階層で戦闘終了後にランダムで決まる装備のランクが「1つ」上がります。BならA。AならS。なのでS評価のほうが良いは良いけど、ボス撃破がまだな第一層でもたまにS装備が出たので、どうしてもS評価が取れなくても「まあいいや」と思えるならそれでも全然問題ないと思います。

ちなみに、特定の座標までオートで歩く機能あります☆

評価がわかれるシステムだけど…?

この「評価」システムもそうだし、レベル上げまくることが出来ないことも「モン勇」の特徴です。
そこを「強制縛りプレイ」と取るか「制限を楽しんで遊ぶか」は人によると思いますが…。

レベルは上がりませんが、スキルポイントは手に入るので、それでの強化が可能です。ただしベースレベル自体が足りないと取得出来ないスキルもあります。大抵が強いスキルなのでしゃーなし!
ちなみにスキルはいつでも消費アイテムなどなしでリセット可能。ダンジョンに合わせたスキル構成に出来ます。

モン勇は運が悪いと雑魚にも全滅させられますが、どんどん全滅して大丈夫。
ではどうやって強化するの?ですが、それはずばり…装備の強化!

上記の通り「装備経験値」があるので、良い装備を手に入れて、装備のレベルを上げて、ステータスを補う感じですね。ただ常に「更に良い装備が出る」という可能性もアリ。
私は「うおおお更に良いの出たラッキー!」と思うタイプだけど「また装備のレベル上げなきゃじゃん」って思う人は多そう。

レベルを上げた低ランクの装備のほうが強いってこともあります。でも、一時的に戦力は落ちても高ランクの武具のほうが最終的には強いので、そこを「面倒」と取るか「コツコツ」と取るかですね。

最初はただの雑魚にですら全滅していたのに、徐々に強くなって楽勝になった!という「成長」を実感出来るのが「モン勇」の面白いところ。

ちなみに、レベルも☆5評価取りたい、しかし装備は鍛えたい…と言った場合の対策として「探索&経験値稼ぎPT」と「ボスPT」を分けるという方法があるみたいです。レベルダウン機能もありますし。

可愛いキャラクターと、キャラメイク

「モン勇」はポップで可愛いイラストが特徴です。世界樹みたいな感じですね。リアルタッチが好きな方はあまり好みではないと思います。

ちなみに、発売(2021年7月15日)から7月21日までの限定で、チーコ氏(蒼き翼のシュバリエ)、純生文屋氏による「心霊ホラーADVシリーズ」のポートーレート…キャラの外見ですね。これら28点がDLCとして「無料」で配布されています!21日を過ぎると有料なので早めにゲットしてください。
可愛いキャラクター、そして「死印」「NG」のキャラクターもいるので、この2作品のファンとしてはめっちゃ嬉しいです!
あと「デモンゲイズ」のポートレートも「期間限定配信」されています☆
タイトルの名前が長いせいで検索が大変!という意見もチラッと見たけど、現在は「モンスター」だけ入れればすぐ出てくるよっ。

カラーバリエーションは豊富ではないですが、一応、殆どが2種類用意されています。
そして、例えば「人間の戦士」の見た目を選んで中身は「魔法使い」にすることも可能!私は紛らわしいので、大体職業に応じた見た目にしているけど、見た目で選べるのは嬉しいですし、性別によるステータスPの差もないので女の子だらけのPTも作れる!
ちなみに、キャラロストはないので大事に育てることも出来ます。ここ嬉しいね。

キャラメイクの時に貰えるステータスポイントはランダムで、多くなればなるほど確率は低いです。例えば25ポイント以上は約0.001%だそうで…拘る方は拘るでしょうね。最大で30ポイントなのだとか。私はあまり気にしていないです。

何より見た目が可愛い女の子が好きなので、私のPTは女の子ばかりです♪

自由な構成

攻略サイトもたまに見るんですけど、例えば一層のボスは○○を何人入れたら突破余裕。といったようなアドバイスはあります。体験版をした時点で「オススメ構成」というのも、タイトルだけ見たんだけど、私は好きなキャラでやりたいので、バランスが取れている(と私が勝手に思った笑)PTにしました。ちなみに、攻撃、盾、回避、回復、魔法、銃です。

評価に「ボス撃破のターン数」があるので、バフデバフを使ってじっくり攻略は出来ません。
一層目ではボスにとある魔法をかける必要がありますが、かけまくらなくて大丈夫だったし、最初は全滅しましたが繰り返し挑むことで勝てました。
あと、結構運の要素は強いです(笑)

私としてはやっぱり「鉄板構成じゃなくても勝てる!」のは嬉しい。○○を何人いれなくても、評価Sに繋がるターン数でクリア出来たし、より高い階層になると違ってくるのかもしれないですけど、最初のほうは気にせず出来る、というわけでも私は満足かな。

いつでも好きなタイミングで、デメリットなく転職出来ますから、あまり深く考えなくて良いかなと思いますね。その都度鉄板構成に転職してもいいし、気分を変えたくて転職させてもいいし。自由度高し!

個人的に少し残念なポイント

と、モン勇を褒めている私ですが。いや勿論、モン勇は面白い!って思ってます。

残念なポイントがあるとしたら…MAPのグラフィックです。
まだ三層目なので、それ以上のことはわからないのですが、少なくとも三層目までは「基本的なダンジョンのグラフィックが同じ」です。
色は違うし、出てくるモンスターも違うのですが、そこだけちょっと気になりますね。

モン勇、こんな人にはオススメ!こんな人にはオススメ出来ない!のポイント

モン勇は、コツコツプレイするのが好きな方にはすっごくオススメ。
武器&防具が揃い、それらのレベルが上って、じわじわ強くなっていく…。倒せなかった敵が倒せるようになった!と達成感があります。

逆に、ゴリ押ししたい方、サクサク進めたい方にはオススメ出来ません。
ゴリ押しは出来ないに近いですし、システム的に装備を鍛える必要があるのとレベル制限があるので強行突破は難しいです。「雑魚倒しまくってすぐボスも撃破して次!」が出来ないので、ゆっくりプレイしたい人向き。

私のプレイレビュー

ふと体験版を見て気になったのがきっかけ!全滅による評価低下が修正されたと知り即予約。
最近力でゴリ押しゲームをよくしていたせいか、最初は突っ込んで「敵強すぎなんじゃあ!!」と思ってました(笑)

よくよく「モン勇というゲームについて」を考えたら、それが間違っていることにすぐ気づいて、強制縛りプレイと言われるシステムにも慣れて純粋に楽しんでいます。
レベル上げ大好きな私なので、レベル上限があるのは残念だけど、成長限界を超えた経験値がお金になるのでありがたい。

戦闘終了後、装備入手のワクワクが楽しい!
「おっいいの出た!!」と、ちょっぴり幸せになれます。欲を言えば、自動売却機能みたいなのがあれば嬉しいかな。「自動売却予約設定」とか。ランク3以下の武器は売却予約。という感じで。
1つ1つ確認して売るのも楽しいけどね。

私は、とっても楽しくプレイすることが出来てますので、満足しています♪

ありがとうございました!

2022/03/20現在セール中です!

現在、任天堂の公式サイトにてセール中です。なんとお値段100円!100円なら暇つぶしにも丁度良いかと思います。

が…、三層、四層とクリアして進めましたが、既に売却済みです。
というのも「Sランクでのクリア」が難しくなったから。クリア自体は出来ます、ただ四層はAかBだったと思います。

バフ・デバフのスキルがあるのに、ターン制限があるのは正直ちょっとキツイかなと感じました。結局力で押すしかなく、そのために良い武器を手に入れるという目的が持てるのは良いのですが、バフ・デバフのスキルがボス戦で実質使えない(それより攻撃して少しでも削りたい)というのは大きなマイナス点。

とはいえ、100円ですから…試してみる価値は、あるかも?

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